¿Los juegos en la nube son malos para el medio ambiente?

Los juegos en la nube son la evolución natural de la industria del juego, pero ¿son buenos para el medio ambiente? Un estudio de la Universidad de Lancaster encontró que la transmisión de videojuegos podría resultar en un aumento de las emisiones del 30% en ciertos escenarios.

Ya existen múltiples servicios para juegos en la nube, incluidos Playstation Now, Google Stadia y ahora incluso Microsoft está agregando un servicio de transmisión de juegos a su Xbox Game Pass. Estos servicios permiten a los jugadores jugar cientos de juegos desde una variedad de dispositivos por un precio.

Sin embargo, a medida que los servicios de juegos en la nube se vuelvan más populares, tendrán un impacto mucho mayor en el uso de electricidad.

¿Qué es el juego en la nube?

Los juegos en la nube son un servicio de transmisión de videojuegos en el que los juegos se ejecutan en un servidor en una ubicación diferente y los transmite directamente en el dispositivo del jugador. Esto permite a los clientes jugar el juego sin poseerlo o el hardware necesario para ejecutarlo.

El único requisito es una conexión a Internet estable y comprar la suscripción.

Esto es muy similar a los servicios de transmisión de películas como Netflix o Hulu, pero los juegos son mucho más intensivos que la visualización de películas. Por lo tanto, el servidor que maneja este tipo de solicitudes debe ser más potente.

Como resultado, utilizan más electricidad.

¿Es realmente malo?

Escala de cara

Si bien el uso de electricidad seguramente aumentará, hay muchos beneficios que no deben ignorarse.

En primer lugar, los jugadores tendrán menos necesidad de hardware físico en sus hogares. Esto significa menos desperdicio de plástico (sistemas y estuches de juegos), menos uso de electricidad en el lado de la fabricación y hace que los juegos sean más accesibles para el mundo.

Si bien los servidores pueden estar usando más electricidad que antes, es posible que los hogares no. Dado que estos servidores están haciendo todo el "trabajo pesado", los dispositivos que usa para transmitirlos no tienen que usar tanto. Tal como está, se gastan alrededor de $ 10 mil millones de dólares en electricidad solo para PC de juegos.

Ese número ciertamente disminuiría si ya no fuera necesario.

Actualmente, los jugadores pasan horas descargando parches y juegos que ahora alcanzan regularmente la marca de 100 GB. Como resultado, los sistemas se dejan en modo de reposo y otros modos de bajo consumo en lugar de apagarse.

Esto no sería un problema si más jugadores usaran un servicio de juegos en la nube, por lo que se puede ahorrar más electricidad.

Sin embargo, cabe señalar que estas estimaciones se basaron en los estándares de transmisión actuales de 720p y 1080p. Si la transmisión 4k se pone de moda, el uso de electricidad podría ser aún mayor.

El uso de electricidad se puede mitigar por completo

Lo más importante en el futuro es de dónde viene la energía. Microsoft ya planea volverse carbono negativo para 2030 , y sus centros de datos ya son neutros en carbono. Con Google Stadia que también cuenta con servidores neutrales en carbono.

Si estas empresas pueden utilizar energía renovable, los efectos negativos pueden mitigarse por completo.

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